छोटे में
तिगड़ी ट्वेल्व मेन्स मॉरिस की बिसात पर खेली जाती है — आम तीन वर्ग और कोनों की चार तिरछी लाइनें — पर हर खिलाड़ी के पास नौ गोटी होती हैं, और कोई गोटी कभी कूदना नहीं सीखती।
पूरा फ़र्क़ बस इसी एक वाक्य में है। नीचे जो कुछ है, वह इसी के पीछे का ब्यौरा है।
पहला फ़र्क़: बिसात पर तिरछी लाइनें हैं
आम नाइन मेन्स मॉरिस की बिसात एक के अंदर एक बने तीन वर्ग हैं, जो किनारों के बीच से गुज़रती चार तीलियों से जुड़े हैं। इसमें 24 बिंदु हैं और 16 ऐसी लाइनें जिन पर तीन गोटी आ सकती हैं।
विकिपीडिया ट्वेल्व मेन्स मॉरिस को वह संस्करण बताता है जो “बिसात में चार तिरछी लाइनें जोड़ता है और हर खिलाड़ी को बारह गोटी देता है”। तिगड़ी इसका पहला आधा हिस्सा लेती है, दूसरा नहीं: कोनों की चारों तिरछी लाइनें मौजूद हैं और उन पर खेल चलता है, पर हर खिलाड़ी के पास अब भी नौ ही गोटी हैं।
| नाइन मेन्स मॉरिस | ट्वेल्व मेन्स मॉरिस | तिगड़ी | |
|---|---|---|---|
| बिंदु | 24 | 24 | 24 |
| कोनों की तिरछी लाइनें | नहीं | हाँ | हाँ |
| तीन गोटी वाली लाइनें | 16 | 20 | 20 |
| हर खिलाड़ी की गोटी | 9 | 12 | 9 |
| तीन गोटी बचने पर कूदना | आमतौर पर हाँ | आमतौर पर हाँ | कभी नहीं |
ये चार अतिरिक्त लाइनें बिसात को गिनती से कहीं ज़्यादा बदल देती हैं। तिरछी लाइनों के बिना हर बिंदु ठीक दो लाइनों पर पड़ता है। तिरछी लाइनें जोड़ते ही कोने के बिंदु तीन लाइनों पर आ जाते हैं, जबकि किनारों के बीच वाले बिंदु दो पर ही रहते हैं — यानी बिसात एक-सी नहीं रहती, और कोने कीमती बिंदु बन जाते हैं।
दूसरा फ़र्क़: कूदना कभी नहीं
मॉरिस के ज़्यादातर छपे नियमों में जिस खिलाड़ी के पास तीन गोटी बचती हैं, उसे यह छूट मिल जाती है कि वह अपनी गोटी लाइन पर एक कदम चलाने के बजाय बिसात के किसी भी खाली बिंदु पर रख दे। अंग्रेज़ी में इसे flying, hopping या jumping कहते हैं — यानी उड़ना या कूदना।
तिगड़ी में ऐसा कभी नहीं होता। खेल के हर मोड़ पर गोटी खिंची लाइन के साथ सटे बिंदु तक ही जाती है — नौ गोटी हों, तीन हों या दो।
यह यहाँ गढ़ा गया कोई घरेलू नियम नहीं है। विकिपीडिया कूदने के नियम के बारे में लिखता है कि “कुछ स्रोत कहते हैं कि खेल ऐसे ही खेला जाता है, कुछ इसे एक संस्करण मानते हैं, और कुछ इसका ज़िक्र तक नहीं करते।” कूदने के बिना खेलना दर्ज रूपों में से एक है, किसी तय मानक से हटना नहीं।
नतीजा यह कि खेल का अंत बिल्कुल अलग ढंग से खेला जाता है। कूदने की छूट हो तो तीन गोटी पर आया खिलाड़ी बिसात पर कहीं भी बनती तिगड़ी तोड़ सकता है, और बाज़ी बराबरी की ओर जाती है। यह छूट न हो तो आख़िर तक जगह और चाल की आज़ादी मायने रखती है — फँसी गोटी फँसी रहती है, और अच्छी जगह बनी तिगड़ी का जवाब बिसात के दूसरे छोर से नहीं दिया जा सकता।
एक छोटा फ़र्क़: फँस जाना हार नहीं
मॉरिस के कई नियम-संग्रहों में, कई पारंपरिक भारतीय ब्यौरों समेत, जिस खिलाड़ी के पास कोई जायज़ चाल न बचे वह हार जाता है। तिगड़ी में वह खिलाड़ी बस अपनी बारी छोड़ता है और खेल चलता रहता है।
यह मनमाना नहीं, सोचा-समझा नियम है: बिसात पूरी जुड़ी हुई है और हर बिंदु के कम से कम तीन पड़ोसी हैं, इसलिए दोनों खिलाड़ी एक साथ कभी नहीं फँस सकते। बारी छूटने पर खेल हमेशा किसी ऐसे खिलाड़ी के पास लौटता है जो चल सकता है।
सबसे पुरानी बिसातों पर एक टिप्पणी
तिरछी लाइनों के सवाल पर एक मज़ेदार फ़ुटनोट है। मॉरिस के सबसे पुराने सबूत के तौर पर जिन बिसातों का सबसे ज़्यादा हवाला दिया जाता है — मिस्र में कुरना (Kurna) के मंदिर की छत की पटियों पर खुदी — उनके ब्यौरों में तिरछी लाइनें भी बताई गई हैं। आर. सी. बेल ने उनकी तारीख़ लगभग 1400 ईसा पूर्व बताई थी।
वह तारीख़ विवादित है (disputed), और ठीक ही है: फ़्रीडरिख़ बर्जर (Friedrich Berger) ने देखा कि कुरना के कुछ चित्रों पर कॉप्टिक क्रॉस बने हैं, और नतीजा निकाला कि “इनकी तारीख़ तय की ही नहीं जा सकती”। इसलिए यह इस बात का सबूत नहीं कि तिरछी लाइनों वाली बिसात पुराना रूप है। यह बस याद दिलाता है कि तिरछी लाइनों वाली बिसातें तब से हैं जब से लोग मॉरिस की बिसातों पर बहस करते आए हैं।
आम सवाल
क्या तिगड़ी और ट्वेल्व मेन्स मॉरिस एक ही हैं?
बिसात एक है, खेल नहीं। ट्वेल्व मेन्स मॉरिस में हर खिलाड़ी को बारह गोटी मिलती हैं; तिगड़ी में नौ। 24 बिंदुओं की बिसात पर नौ गोटी हों तो खाली जगह कहीं ज़्यादा रहती है, इसलिए गोटी रखने का चरण सब कुछ ठूँसने की भागदौड़ नहीं, बल्कि मज़बूत बिंदुओं की होड़ बन जाता है।
कूदना हटाया क्यों? क्या इससे खेल का अंत नाइंसाफ़ नहीं हो जाता?
इससे खेल का अंत फ़ैसलाकुन बनता है, न कि बराबरी की ओर झुका हुआ। कूदने की छूट हो तो तीन गोटी वाला खिलाड़ी कहीं की भी धमकी का जवाब दे सकता है, और अच्छी खेली गई बाज़ियाँ अक्सर यूँ ही ढीली पड़कर ख़त्म हो जाती हैं। छूट न हो तो बीच के खेल में कमाई गई बढ़त सचमुच जीत में बदलती है, और फँस जाना एक असली नुक़सान है जिससे बचकर खेलना पड़ता है।
कौन सा संस्करण “सही” है?
कोई भी नहीं। मॉरिस हज़ारों साल पुराना है और इसकी कोई नियामक संस्था नहीं है; नियम इलाक़े और सदी के हिसाब से बदलते रहे हैं, और कूदने वाले नियम को भी कई स्रोत वैकल्पिक मानते हैं। तिगड़ी नियमों का एक सुसंगत, एक-सा लागू होने वाला सेट है — पूरा लिखा हुआ, ताकि आपको ठीक-ठीक पता हो कि आप क्या खेल रहे हैं।